你好,我是星云猫 —— 一个相信「超级个体」的开发者
开篇
如果你是第一次来到这里 —— 你好,我是 段尚易,网名 星云猫(Nebulamao),上海杉达学院信息科学与技术学院 2024 级软件工程专业的一名本科生。
这个博客的定位很简单:记录我在 AI 技术上的折腾、踩坑和思考。Agent、RAG、大模型、AI 游戏开发……凡是我真正动手做过、想清楚了的东西,都会写在这里。
与其写一篇模板化的「自我介绍」,我想先讲一个最近的故事 —— 因为它几乎能解释我在做的所有事,以及我为什么要开这个博客。
一个人,一支战队
2025 年底,由 开放原子开源基金会 主办、阿里云魔搭社区(ModelScope) 承办的「AI+互动游戏挑战赛」收官。全国 480 支队伍报名,绝大多数是 3–5 人的团队。
我以「星云猫」的名义,一个人 报了名。
从需求调研、产品设计到技术落地,全程一个人包办。初赛阶段,靠扎实的技术文档和产品原型挤过了专家评审;决赛阶段,当别的队伍分工协作时,我自己在短时间里做了好几轮高强度迭代,硬啃下了两个最难的点 —— AI 生成 3D 资产 和 游戏引擎自动接入。
最终,这支「一人战队」拿下了赛道二「AI 游戏创造工具」的 全国二等奖。
AetherWeave:让一句话变成一个游戏
我参赛的项目叫 AetherWeave(以太绘界),一个全栈式的 AI 游戏开发编排平台。
它要解决的问题特别具体:个人开发者想做游戏,往往卡在两件事上 —— 美术做不出来,代码门槛太高。
AetherWeave 的思路,是用 Agent 智能体协作 + RAG(检索增强生成) 把这条链路自动化:你给一句话创意,它帮你一路推进到一个能玩的游戏。我把它拆成三个突破点:
- 架构智能化 —— 让 Agent 理解你想做什么,自动编排开发流程;
- 资产自动化 —— 用 AI 生成美术与 3D 资产,把「画不出来」这件事直接消掉;
- 代码精准化 —— 自动生成并接入游戏引擎可用的代码。
说白了,就是想把「一句话创意 → 可玩游戏」这个闭环真正跑通。
为什么我相信「超级个体」
这是一场团队赛,我却偏要用一个人去证明一件事:在 AI 的赋能下,个人开发者也能拥有媲美专业团队的生产力。
我从大一开始就泡在开源社区里。这次「单挑」一堆团队,与其说是炫技,不如说是想给「开源精神赋能个体」找一个具体的注脚 —— 当工具足够好的时候,一个人能做成的事,远比我们以为的多。
这就是我说的「超级个体」。
接下来:NebulaAGI
比赛的结束,只是新的开始。我已经正式发起成立了 NebulaAGI(星云 AGI)开源组织,打算继续孵化 AetherWeave,并把核心代码回馈给社区。
这个博客会和 NebulaAGI 一起往前走。我会在这里写:
- AI 游戏开发的实战与踩坑;
- Agent / RAG / 大模型 的工程化笔记;
- 开源路上的思考与复盘。
如果这些东西也能让你兴奋,欢迎常来坐坐。
用代码连接创意与现实 —— 这条路,我们一起走。
—— 星云猫